توضیحات "مینی دوره رایگان آموزش انیمیشن فریم به فریم (Frame by Frame)" : در این مینی دوره رایگان با مهم ترین اصول انیمیشن، از جمله Pose to Pose، Weight، Overshoot، Timing Ch...
در این مینی دوره رایگان با مهم ترین اصول انیمیشن، از جمله Pose to Pose، Weight، Overshoot، Timing Chart، Spacing، Easing و ساخت Loop Animation آشنا می شوید.
انیمیشن فریم به فریم، هنر جان بخشیدن به طراحی هاست. بسیاری از علاقه مندان تصور می کنند برای شروع این مسیر به دانش تخصصی یا تجربه زیادی نیاز دارند. در حالی که یادگیری اصول صحیح از همان ابتدا می تواند مسیر آموزش را بسیار ساده تر و لذت بخش تر کند. اگر به دنبال یادگیری انیمیشن از پایه و به صورت اصولی هستید، این مینی دوره می تواند نقطه شروع مناسبی برای شما باشد. در این مینی دوره رایگان، بدون ورود به مباحث پیچیده، با انجام تمرین های عملی، مهم ترین مفاهیم پایه ای انیمیشن را یاد می گیرید. هدف این دوره این است که از همان جلسه اول، حرکت را در عمل تجربه کنید. با درک صحیح از زمان بندی، وزن و ریتم، طراحی های خود را به انیمیشن های روان و باورپذیر تبدیل کنید.
این مینی دوره از سه بخش آموزشی تشکیل شده است. در هر بخش، یکی از مهم ترین مهارت های مورد نیاز برای شروع انیمیشن فریم به فریم را به صورت عملی یاد می گیرید.
- بخش اول | آموزش قدم به قدم ضربه چکش به میخ
در این بخش یاد می گیرید چگونه فریم های میانی (In-between) را به درستی طراحی کنید و با مفاهیم Overshoot و Context (منطق صحنه) آشنا شوید. این تمرین به شما کمک می کند حرکت هایی طبیعی تر، اغراق آمیزتر و جذاب تر خلق کنید و حس کارتونی را به انیمیشن های خود اضافه کنید.
- بخش دوم | ساخت سیکل دویدن سونیک
در این بخش، چرخه دویدن شخصیت سونیک را به صورت مرحله به مرحله طراحی و انیمیت می کنید. همچنین با نحوه ساخت Loop Animation آشنا می شوید و یاد می گیرید چگونه تنها با چند فریم، یک چرخه حرکت روان و قابل تکرار ایجاد کنید.
- بخش سوم | آشنایی با Timing Chart
در بخش پایانی، با Timing Chart آشنا می شوید و یاد می گیرید چگونه سرعت، ریتم و شتاب حرکت را کنترل کنید. تسلط بر این ابزار به شما کمک می کند انیمیشن هایی روان تر، طبیعی تر و حرفه ای تر خلق کنید.
آنچه در مینی دوره رایگان آموزش انیمیشن فریم به فریم (Frame by Frame) می آموزید:
• آشنایی با روش Pose to Pose و یادگیری ساخت حرکت به صورت اصولی
• درک مفهوم Weight (وزن) و Overshoot از طریق تمرین عملی ضربه چکش
• آموزش ساخت Loop Animation با طراحی چرخه دویدن شخصیت سونیک
• یادگیری Timing Chart و کاربرد آن در کنترل زمان بندی حرکت
• آشنایی با مفاهیم Spacing و Easing برای کنترل سرعت، شتاب و نرمی حرکت
• یادگیری روش ایجاد حرکت های طبیعی تر، روان تر و باورپذیرتر در انیمیشن
هنوز نظری ثبت نشده است.