-
معرفی دوره
رایگان
۰۰:۰۱:۰۱
-
استفاده از فایل تمرینی
رایگان
۰۰:۰۰:۴۸
-
تنظیمات پیش فرض رابط کاربری
رایگان
۰۰:۰۱:۱۸
-
تنظیمات اولیه
رایگان
۰۰:۰۲:۳۸
-
استفاده از پوشه های پروژه
۰۰:۰۳:۰۲
-
آشنایی با رابط کاربری
۰۰:۰۲:۵۶
-
استفاده از پنل های create و modify
رایگان
۰۰:۰۲:۵۳
-
حرکت در نمای دید
۰۰:۰۲:۱۰
-
استفاده از کلیدهای میانبر
۰۰:۰۳:۱۲
-
تبدیل اشیا
۰۰:۰۳:۴۲
-
استفاده از محدودیت های محوری
۰۰:۰۱:۵۴
-
انتخاب حالت های سایه
۰۰:۰۳:۱۷
-
پیکربندی viewports
۰۰:۰۲:۰۲
-
بررسی روش های مختلف مدل سازی
۰۰:۰۲:۴۰
-
تنظیم واحد
۰۰:۰۵:۲۵
-
تنظیم ابعاد شبکه خانگی
۰۰:۰۲:۰۷
-
درک سطح جزئیات
۰۰:۰۴:۱۹
-
کار با دسته اصلاح کننده
۰۰:۰۳:۴۱
-
درک وابستگی ها
۰۰:۰۴:۳۰
-
بستن دسته اصلاح کننده
۰۰:۰۲:۴۸
-
کار با Sub Objects
۰۰:۰۳:۲۶
-
ایجاد اشکال
۰۰:۰۴:۳۴
-
ایجاد خطوط
۰۰:۰۳:۱۰
-
کار با Spline قابل ویرایش
۰۰:۰۲:۱۳
-
استفاده از انواع مختلف رأس
۰۰:۰۴:۳۴
-
خالی کردن گلدان
۰۰:۰۳:۵۵
-
تنظیم پارامترهای Lofting
۰۰:۰۳:۲۵
-
ویرایش مسیر
۰۰:۰۳:۲۵
-
دستکاری زیر اشیاء
۰۰:۰۲:۴۲
-
اضافه کردن تغییر شکل مقیاس
۰۰:۰۴:۰۸
-
اضافه کردن یک اصلاح کننده پوسته
۰۰:۰۱:۴۸
-
پایان مدل
۰۰:۰۳:۳۳
-
راه اندازی صحنه
۰۰:۰۱:۲۵
-
ایجاد جعبه چمفر
۰۰:۰۳:۳۳
-
اشیاء کلونینگ
۰۰:۰۲:۳۴
-
استفاده از ابزار آرایه
۰۰:۰۴:۱۶
-
اندازه گیری با نوار helper
۰۰:۰۲:۱۴
-
گروه بندی اشیاء
۰۰:۰۱:۳۷
-
قرار دادن صحنه
رایگان
۰۰:۰۲:۱۱
-
مدل سازی مستطیل های هندسی
۰۰:۰۲:۲۶
-
کار با Spline قابل ویرایش
۰۰:۰۴:۳۲
-
اعمال یک اصلاح کننده زدودن
رایگان
۰۰:۰۱:۴۶
-
انتخاب حجم
رایگان
۰۰:۰۳:۴۱
-
حذف چندضلعی با حذف Mesh
رایگان
۰۰:۰۱:۳۶
-
پاک کردن انتخاب زیر شیء با Mesh Select
رایگان
۰۰:۰۱:۴۳
-
اضافه کردن تصادفی با اصلاح کننده نویز
رایگان
۰۰:۰۲:۰۰
-
اصلاح کننده های نصب بر روی اشیاء چندبعدی
رایگان
۰۰:۰۲:۵۴
-
ساخت گرافیک قابل ویرایش و قابل اصلاح
رایگان
۰۰:۰۱:۰۰
-
استفاده از رابط روبان گرافیتی
۰۰:۰۳:۵۵
-
انتخاب زیر اشیاء
۰۰:۰۲:۳۶
-
انتخاب روشهای انتخاب منطقه
۰۰:۰۲:۰۴
-
استفاده از کاددی برای اکسترود
۰۰:۰۳:۰۷
-
کنترل جزئیات با حذف و برش
۰۰:۰۳:۵۳
-
درج لبه های لبه با SwiftLoop
۰۰:۰۱:۰۲
-
محدود کردن تغییرات زیر شیء
۰۰:۰۲:۰۵
-
پیوستن مش های چند ضلعی به یک شی تنها
۰۰:۰۲:۴۰
-
قسمت های مسدود کردن یک مش
۰۰:۰۲:۴۱
-
لبه های صاف و سخت شدن
۰۰:۰۵:۰۸
-
درک سطوح زیربخش
۰۰:۰۳:۰۷
-
ایجاد یک جعبه و تبدیل آن به یک چیز قابل ویرایش
۰۰:۰۲:۵۷
-
استفاده از اصلاح کننده تقارن
۰۰:۰۱:۴۸
-
کار با TurboSmooth
۰۰:۰۳:۰۵
-
چند ضلعی اکسترود شده
۰۰:۰۲:۰۸
-
گرد کردن گوشه های مربع
۰۰:۰۳:۱۵
-
انتخاب یک مرکز تبدیل
۰۰:۰۵:۵۵
-
ویرایش حلقه های لبه
۰۰:۰۲:۳۴
-
شکل دادن مدل
رایگان
۰۰:۰۵:۰۰
-
بخش های ساختن
رایگان
۰۰:۰۵:۰۵
-
درک NURBS
رایگان
۰۰:۰۱:۰۰
-
ایجاد منحنی NURBS
رایگان
۰۰:۰۳:۰۹
-
ایجاد قوس ها و خطوط
رایگان
۰۰:۰۳:۳۵
-
تبدیل اسپری های بیزی به یک شی NURBS
رایگان
۰۰:۰۳:۴۲
-
کلونینگ زیر اشیاء
رایگان
۰۰:۰۱:۴۹
-
ایجاد یک منحنی افست
۰۰:۰۲:۴۰
-
ایجاد یک سطح U
۰۰:۰۳:۱۶
-
ویرایش سطح وابسته با استفاده از منحنی
۰۰:۰۲:۲۸
-
ایجاد یک سطح اکسترود شده
۰۰:۰۱:۰۹
-
تنظیم تقریب سطح
۰۰:۰۵:۵۹
-
راه اندازی صحنه
۰۰:۰۲:۰۴
-
ایجاد متن
۰۰:۰۲:۰۲
-
اعمال یک اصلاح کننده Bevel
۰۰:۰۱:۱۳
-
انتخاب پارامترهای کناری
۰۰:۰۲:۳۱
-
کنترل سطح جزئیات
۰۰:۰۴:۱۴
-
تغییر شکل اشیاء نابجا
۰۰:۰۱:۱۹
-
مسیرهای از ادوبی ایلوستریتور
۰۰:۰۲:۲۲
-
وارد کردن مسیرهای Illustrator
۰۰:۰۲:۴۳
-
افتتاح ویرایشگر مواد
۰۰:۰۲:۲۹
-
حرکت به ویرایشگر مواد کامپکت
۰۰:۰۱:۴۳
-
کار با اسلات نمونه و مواد صحنه
۰۰:۰۳:۱۵
-
انتخاب مواد و انواع سایه دار
رایگان
۰۰:۰۲:۴۱
-
تنظیم پارامترهای چشمگیر
رایگان
۰۰:۰۱:۲۷
-
نمایش پیش نمایش با ActiveShade
رایگان
۰۰:۰۲:۱۱
-
تنظیم کدری و انحراف
رایگان
۰۰:۰۲:۵۹
-
اعمال نقشه های رویه ای
رایگان
۰۰:۰۴:۱۰
-
در حال حرکت درختان شیدر
رایگان
۰۰:۰۱:۰۸
-
مدیریت فایل های تصویر منبع
۰۰:۰۵:۰۱
-
ردیابی دارایی های صحنه
۰۰:۰۵:۴۸
-
نقشه برداری UVW
۰۰:۰۴:۵۱
-
استفاده از گزینه Real-World Map Size
۰۰:۰۲:۰۳
-
اضافه کردن بازتاب با نقشه Raytrace
۰۰:۰۴:۲۱