فیلم آموزش 3d max زیرنویس فارسی از لیندا - 3ds Max Essential Trainin

فیلم آموزش 3d max زیرنویس فارسی از لیندا - 3ds Max Essential Trainin

در اين آموزش 7 ساعته ابتدا به بررسی Autodesk 3DS Max و سپس مرور کلی بر گرافيک‌های سه بعدی پيشرفته و پکيج مدل سازی در تری دی مکس می‌کنیم در آموزش 3ds Max

تریلر دوره

توضیحات کامل دوره

توضیحات "فیلم آموزش 3d max زیرنویس فارسی از لیندا - 3ds Max Essential Trainin" : در اين آموزش 7 ساعته ابتدا به بررسی Autodesk 3DS Max و سپس مرور کلی بر گرافيک‌های سه بعدی پي...

توضیحات "فیلم آموزش 3d max زیرنویس فارسی از لیندا - 3ds Max Essential Trainin" :

در اين آموزش 7 ساعته ابتدا به بررسی Autodesk 3DS Max و سپس مرور کلی بر گرافيک‌های سه بعدی پيشرفته و پکيج مدل سازی در تری دی مکس می‌کنیم در آموزش 3ds Max

اين دوره آموزشي، مباحث Autodesk 3DS Max را از ابتدا پوشش داده و مروري کلي بر گرافيک هاي سه بعدي پيشرفته و پکيج مدل سازي ارائه مي دهد. اين دوره آموزشي، آموزش تری دی مکس مباحث Autodesk 3DS Max را از ابتدا پوشش داده و مروري کلي بر گرافيک هاي سه بعدي پيشرفته و پکيج مدل سازي ارائه مي دهد. هارون اف راس نويسنده اين مباحث، واسط کاربري ۳ds Max را شرح داده و وارد taskهاي رايج از قبيل مدل سازي، الگوبرداري، نورپردازي، پويانمايي و رندرينگ مي شود. اين دوره بر روي پروژه هاي دنياي واقعي متمرکز شده و براي طراحان، مثال هايي عملي براي استفاده با دروس ارائه مي کند.


مشخصات دوره آموزشی :3ds Max 2013 Essential Training:

• سطح آموزش: مقدماتي
• مدت زمان : ۷ ساعت و ۰۹ دقيقه
• سال توليد: ۱۶ / ۰۵/ ۲۰۱۲ آپديت آموزش -» ۲۰۱۴/۰۵/۰۷
• زيرنويس: فارسي روان

از سری آموزش های لیندا - Lynda

عنوان اصلی آموزش : 3ds Max 2013 Essential Training

سرفصل‌های دوره

  • معرفی دوره
    رایگان ۰۰:۰۱:۰۱
  • استفاده از فایل تمرینی
    رایگان ۰۰:۰۰:۴۸
  • تنظیمات پیش فرض رابط کاربری
    رایگان ۰۰:۰۱:۱۸
  • تنظیمات اولیه
    رایگان ۰۰:۰۲:۳۸
  • استفاده از پوشه های پروژه
    ۰۰:۰۳:۰۲
  • آشنایی با رابط کاربری
    ۰۰:۰۲:۵۶
  • استفاده از پنل های create و modify
    رایگان ۰۰:۰۲:۵۳
  • حرکت در نمای دید
    ۰۰:۰۲:۱۰
  • استفاده از کلیدهای میانبر
    ۰۰:۰۳:۱۲
  • تبدیل اشیا
    ۰۰:۰۳:۴۲
  • استفاده از محدودیت های محوری
    ۰۰:۰۱:۵۴
  • انتخاب حالت های سایه
    ۰۰:۰۳:۱۷
  • پیکربندی viewports
    ۰۰:۰۲:۰۲
  • بررسی روش های مختلف مدل سازی
    ۰۰:۰۲:۴۰
  • تنظیم واحد
    ۰۰:۰۵:۲۵
  • تنظیم ابعاد شبکه خانگی
    ۰۰:۰۲:۰۷
  • درک سطح جزئیات
    ۰۰:۰۴:۱۹
  • کار با دسته اصلاح کننده
    ۰۰:۰۳:۴۱
  • درک وابستگی ها
    ۰۰:۰۴:۳۰
  • بستن دسته اصلاح کننده
    ۰۰:۰۲:۴۸
  • کار با Sub Objects
    ۰۰:۰۳:۲۶
  • ایجاد اشکال
    ۰۰:۰۴:۳۴
  • ایجاد خطوط
    ۰۰:۰۳:۱۰
  • کار با Spline قابل ویرایش
    ۰۰:۰۲:۱۳
  • استفاده از انواع مختلف رأس
    ۰۰:۰۴:۳۴
  • خالی کردن گلدان
    ۰۰:۰۳:۵۵
  • تنظیم پارامترهای Lofting
    ۰۰:۰۳:۲۵
  • ویرایش مسیر
    ۰۰:۰۳:۲۵
  • دستکاری زیر اشیاء
    ۰۰:۰۲:۴۲
  • اضافه کردن تغییر شکل مقیاس
    ۰۰:۰۴:۰۸
  • اضافه کردن یک اصلاح کننده پوسته
    ۰۰:۰۱:۴۸
  • پایان مدل
    ۰۰:۰۳:۳۳
  • راه اندازی صحنه
    ۰۰:۰۱:۲۵
  • ایجاد جعبه چمفر
    ۰۰:۰۳:۳۳
  • اشیاء کلونینگ
    ۰۰:۰۲:۳۴
  • استفاده از ابزار آرایه
    ۰۰:۰۴:۱۶
  • اندازه گیری با نوار helper
    ۰۰:۰۲:۱۴
  • گروه بندی اشیاء
    ۰۰:۰۱:۳۷
  • قرار دادن صحنه
    رایگان ۰۰:۰۲:۱۱
  • مدل سازی مستطیل های هندسی
    ۰۰:۰۲:۲۶
  • کار با Spline قابل ویرایش
    ۰۰:۰۴:۳۲
  • اعمال یک اصلاح کننده زدودن
    رایگان ۰۰:۰۱:۴۶
  • انتخاب حجم
    رایگان ۰۰:۰۳:۴۱
  • حذف چندضلعی با حذف Mesh
    رایگان ۰۰:۰۱:۳۶
  • پاک کردن انتخاب زیر شیء با Mesh Select
    رایگان ۰۰:۰۱:۴۳
  • اضافه کردن تصادفی با اصلاح کننده نویز
    رایگان ۰۰:۰۲:۰۰
  • اصلاح کننده های نصب بر روی اشیاء چندبعدی
    رایگان ۰۰:۰۲:۵۴
  • ساخت گرافیک قابل ویرایش و قابل اصلاح
    رایگان ۰۰:۰۱:۰۰
  • استفاده از رابط روبان گرافیتی
    ۰۰:۰۳:۵۵
  • انتخاب زیر اشیاء
    ۰۰:۰۲:۳۶
  • انتخاب روشهای انتخاب منطقه
    ۰۰:۰۲:۰۴
  • استفاده از کاددی برای اکسترود
    ۰۰:۰۳:۰۷
  • کنترل جزئیات با حذف و برش
    ۰۰:۰۳:۵۳
  • درج لبه های لبه با SwiftLoop
    ۰۰:۰۱:۰۲
  • محدود کردن تغییرات زیر شیء
    ۰۰:۰۲:۰۵
  • پیوستن مش های چند ضلعی به یک شی تنها
    ۰۰:۰۲:۴۰
  • قسمت های مسدود کردن یک مش
    ۰۰:۰۲:۴۱
  • لبه های صاف و سخت شدن
    ۰۰:۰۵:۰۸
  • درک سطوح زیربخش
    ۰۰:۰۳:۰۷
  • ایجاد یک جعبه و تبدیل آن به یک چیز قابل ویرایش
    ۰۰:۰۲:۵۷
  • استفاده از اصلاح کننده تقارن
    ۰۰:۰۱:۴۸
  • کار با TurboSmooth
    ۰۰:۰۳:۰۵
  • چند ضلعی اکسترود شده
    ۰۰:۰۲:۰۸
  • گرد کردن گوشه های مربع
    ۰۰:۰۳:۱۵
  • انتخاب یک مرکز تبدیل
    ۰۰:۰۵:۵۵
  • ویرایش حلقه های لبه
    ۰۰:۰۲:۳۴
  • شکل دادن مدل
    رایگان ۰۰:۰۵:۰۰
  • بخش های ساختن
    رایگان ۰۰:۰۵:۰۵
  • درک NURBS
    رایگان ۰۰:۰۱:۰۰
  • ایجاد منحنی NURBS
    رایگان ۰۰:۰۳:۰۹
  • ایجاد قوس ها و خطوط
    رایگان ۰۰:۰۳:۳۵
  • تبدیل اسپری های بیزی به یک شی NURBS
    رایگان ۰۰:۰۳:۴۲
  • کلونینگ زیر اشیاء
    رایگان ۰۰:۰۱:۴۹
  • ایجاد یک منحنی افست
    ۰۰:۰۲:۴۰
  • ایجاد یک سطح U
    ۰۰:۰۳:۱۶
  • ویرایش سطح وابسته با استفاده از منحنی
    ۰۰:۰۲:۲۸
  • ایجاد یک سطح اکسترود شده
    ۰۰:۰۱:۰۹
  • تنظیم تقریب سطح
    ۰۰:۰۵:۵۹
  • راه اندازی صحنه
    ۰۰:۰۲:۰۴
  • ایجاد متن
    ۰۰:۰۲:۰۲
  • اعمال یک اصلاح کننده Bevel
    ۰۰:۰۱:۱۳
  • انتخاب پارامترهای کناری
    ۰۰:۰۲:۳۱
  • کنترل سطح جزئیات
    ۰۰:۰۴:۱۴
  • تغییر شکل اشیاء نابجا
    ۰۰:۰۱:۱۹
  • مسیرهای از ادوبی ایلوستریتور
    ۰۰:۰۲:۲۲
  • وارد کردن مسیرهای Illustrator
    ۰۰:۰۲:۴۳
  • افتتاح ویرایشگر مواد
    ۰۰:۰۲:۲۹
  • حرکت به ویرایشگر مواد کامپکت
    ۰۰:۰۱:۴۳
  • کار با اسلات نمونه و مواد صحنه
    ۰۰:۰۳:۱۵
  • انتخاب مواد و انواع سایه دار
    رایگان ۰۰:۰۲:۴۱
  • تنظیم پارامترهای چشمگیر
    رایگان ۰۰:۰۱:۲۷
  • نمایش پیش نمایش با ActiveShade
    رایگان ۰۰:۰۲:۱۱
  • تنظیم کدری و انحراف
    رایگان ۰۰:۰۲:۵۹
  • اعمال نقشه های رویه ای
    رایگان ۰۰:۰۴:۱۰
  • در حال حرکت درختان شیدر
    رایگان ۰۰:۰۱:۰۸
  • مدیریت فایل های تصویر منبع
    ۰۰:۰۵:۰۱
  • ردیابی دارایی های صحنه
    ۰۰:۰۵:۴۸
  • نقشه برداری UVW
    ۰۰:۰۴:۵۱
  • استفاده از گزینه Real-World Map Size
    ۰۰:۰۲:۰۳
  • اضافه کردن بازتاب با نقشه Raytrace
    ۰۰:۰۴:۲۱

  • ایجاد محیط خود روشن
    ۰۰:۰۴:۱۵
  • نقشه برداری یک کانال ضربه
    ۰۰:۰۱:۴۲
  • اسلات نمونه ی نصب شده
    ۰۰:۰۱:۴۶
  • کار با لایه های نمایش
    ۰۰:۰۶:۲۸
  • ایجاد یک دوربین رایگان
    ۰۰:۰۲:۰۲
  • حرکت دوربین با تراک، دالی و پان
    ۰۰:۰۲:۱۸
  • استفاده از یک دوربین هدف
    ۰۰:۰۲:۱۸
  • تنظیم زمینه نمایش
    ۰۰:۰۱:۳۰
  • انتخاب نسبت ابعاد
    ۰۰:۰۳:۵۵
  • درک روشنایی CG
    ۰۰:۰۷:۴۳
  • کنترل خواص سایه شیء
    ۰۰:۰۱:۲۰
  • ایجاد یک مرکز توجه
    ۰۰:۰۲:۵۶
  • تنظیم شدت و رنگ
    ۰۰:۰۱:۳۰
  • کنترل کنتراست و برجستگی
    ۰۰:۰۱:۳۵
  • تنظیم نقطه کانونی کانون روشنایی و شعاع افتادن
    ۰۰:۰۳:۰۶
  • انتخاب یک نوع سایه
    ۰۰:۰۲:۳۴
  • بهینه سازی نقشه های سایه
    ۰۰:۰۳:۲۵
  • بهینه سازی سایه های منطقه
    ۰۰:۰۳:۲۷
  • ایجاد چراغ های omni
    ۰۰:۰۳:۵۳
  • بیرون نگه داشتن اشیا از نورها
    ۰۰:۰۱:۵۳
  • استفاده از نور لیستر
    ۰۰:۰۱:۰۹
  • درک فریم های کلیدی
    ۰۰:۰۰:۵۲
  • تنظیم پیکربندی زمان
    ۰۰:۰۱:۵۱
  • انتخاب فیلترهای تنظیم کلید
    ۰۰:۰۰:۵۶
  • ایجاد فریم های کلیدی در حالت تنظیم کلید
    ۰۰:۰۱:۵۸
  • ویرایش فریم های کلیدی در جدول زمانی
    ۰۰:۰۲:۰۸
  • ایجاد فریم های کلیدی در حالت خودکار کلید
    ۰۰:۰۱:۵۸
  • انیمیشن سازی در گذشته
    ۰۰:۰۱:۴۵
  • ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet
    ۰۰:۰۴:۰۱
  • ویرایش تابع منحنی در ویرایشگر منحنی
    ۰۰:۰۴:۰۹
  • چرخه زنی و منحنی های عملکرد فوق العاده
    ۰۰:۰۴:۰۷
  • درک سلسله مراتب
    ۰۰:۰۱:۳۰
  • درک سیستم های مختصات
    ۰۰:۰۲:۳۸
  • کنترل چرخش
    ۰۰:۰۶:۵۰
  • حرکت و چرخش نقاط محوری
    ۰۰:۰۳:۲۲
  • تغییرشکل دادن
    ۰۰:۰۱:۲۸
  • پیوند اشیاء
    ۰۰:۰۳:۱۳
  • استفاده از نمای Schematic
    ۰۰:۰۱:۴۸
  • حل مشکلات با مقیاس
    ۰۰:۰۷:۱۳
  • درک کنترل کننده ها
    ۰۰:۰۳:۲۲
  • محدود کردن انیمیشن به یک مسیر
    ۰۰:۰۳:۳۸
  • اختصاص یک محدودیت لینک
    ۰۰:۰۱:۴۵
  • اضافه کردن اهداف لینک در پنل موشن
    ۰۰:۰۱:۱۶
  • متحرک سازی اشیاء محدود
    ۰۰:۰۲:۲۶
  • درک توالی های تصویر
    ۰۰:۰۲:۲۲
  • انتخاب گزینه های تنظیم رندر
    ۰۰:۰۲:۰۳
  • مشخص کردن خروجی فایل
    ۰۰:۰۴:۴۶
  • بازیابی پسوندهای تصویر در حافظه رم
    ۰۰:۰۲:۱۱
  • خدانگهدار
    ۰۰:۰۰:۳۴

ارسال نظر شما

نظرات کاربران

نظرات کاربران

هنوز نظری ثبت نشده است.

180,000 تومان

این دوره شامل:
2 فصل آموزشی
۴۳۰ ساعت آموزش
دسترسی مادام‌العمر
سطح: مقدماتی
گواهی پایان دوره: مشخص نیست
تاریخ انتشار: 1405/07/08
آخرین به‌روزرسانی:
تعداد امتیازها: 0
تعداد دانشجو:
خرید اقساطی: ندارد
ضمانت بازگشت وجه: ندارد
برچسب‌ها: