آموزش پروژه محور موهو – ریگ بندی و استخوان گذاری برای انیمیشن سازی در Moho + گواهینامه
4 ساعت
4.3
نرمافزار Moho چیست؟ نرمافزار Moho، یکی از پرکاربردترین نرمافزارهای انیمیشن دوبعدی و برداری است که توسط Smith Micro توسعه داده شده است. Moho، یک ابزار قدرتمند و کامل برای ایجاد انیمیشنهای دوبعدی با کیفیت بالا و وکتوری است که در اختیار هنرمندان، انیماتورها، طراحان گرافیک و توسعهدهندگان ویدئو قرار گرفته است. اهمیت یادگیری ریگبندی و استخوانگذاری در نرمافزار موهو چیست؟ ریگبندی و استخوانگذاری در نرمافزار موهو با قرار دادن استخوانها در اجزای مختلف کاراکتر و کنترل دقیق بر حرکات، باعث ایجاد حرکاتی مانند خم شدن، چرخش و انعطافپذیری جهت ایجاد حرکتهای طبیعی و گوناگون برای کاراکترهای انیمیشنی میشود. این ابزارها با ایجاد حرکات داینامیک منجر به تولید انیمیشنهای جذاب و پویا خواهد شد. لذا، با یادگیری این مهارتها، میتوانیم انیمیشنهایی با کیفیت بالا و شخصیتپردازی منحصربهفردی داشته باشیم. این نوع انیمیشنها کاربردهای متنوعی در صنعت انیمیشن و فیلمسازی، تبلیغات و بازاریابی، صنعت بازیسازی و حتی آموش دارند. با توجه به بازار پویا و بسیار جذاب همه این صنایع در سطح دنیا، یادگیری این مهارتها برای علاقهمندان این حوزه یک مزیت بسیار مهم محسوب میشود. علاوه بر این، یادگیری ریگبندی و استخوانگذاری در نرمافزار موهو با توجه به قابلیتهای این نرمافزار، باعث میشود تا بدون صرف زمان زیاد، با سهولت و سرعت، حرکتهای کاراکترها را ایجاد کرده و زمانی صرف خلق ایدههای خلاقانه و بهبود داستان کرد. در این فرادرس چه چیزی یاد میگیریم؟ در این آموزش، سعی میکنیم تا با بهترین و بهروزترین تکنیکهای ریگگذاری کاراکتر آشنا شویم تا بتوانیم به کمک آنها هر گونه کاراکتر انسانی، حیوانی و ... را ریگ کنیم و بهترین انیمیشنها و موشنگرافیکها را بسازیم. این آموزش، حاوی مجموعهای از تکنیکهای حرفهای ریگبندی است که به انیماتور کمک میکند تسلط کامل را بر کاراکتر خود داشته باشد و هر گونه انیمیشنی را با کاراکتر درست کند. مهارتهایی که این آموزش در اختیار موشنگرافها و انیماتورها قرار میدهد، به آنها این اجازه را میدهد که از این پس محدودیتهای یک ریگ ساده را نداشته باشند و در مدت کمتری انیمیشن سریعتر، نرمتر و حرفهایتری را درست کنند. در این فرادرس قدمبهقدم تمام اعضای بدن یک کاراکتر را ریگبندی و استخوانگذاری میکنیم و برای هر کدام از اعضا، تمام حالتهای خاص و روشهایی را که انیماتورهای حرفهای از آنها در انیمیشنهای خود استفاده میکنند، یاد میگیریم.