آموزش مقدماتی نرم افزار SWiSH Max برای انیمیشن سازی
3 ساعت
4.4
امروزه جلوههای به کار رفته در پویانماییها و نشریههای الکترونیکی را میتوان در انواع نرمافزارها، صفحات وب و همچنین تبلیغات مشاهده نمود و لذا با توجه به عنصر زیباسازی بصری در این زمینه کهین تاثیر را در جذب مخاطب و نیز رساندن پیامهای مختلف در حیطههای گوناکون دارد، آموزش و یادگیری آن یکی از نیازهای روز بازار محسوب میشود. اگرچه در ساخت این رسانهها از برنامههای گوناگونی استفاده میشود، ولی یکی از محبوبترین و پرکاربردترین برنامههای تولید نشریه الکترونیکی و ساخت موشنگرافیک، نرمافزار SWiSH Max است. از جمله موارد مهم فراگیری موشنگرافیک و ساخت نشریه الکترونیکی در SWiSH Max در زیر آمده است: استفاده مناسب از جلوه و رسانه داشتن پیام برای مخاطب مورد نظر عنصر کلیدی در جذب مخاطب خلاصهگویی و پرهیز از گفتار زیاد استفاده از عناصر ترسیمی و تصویری در ارائه پیام علاوه بر این، از کاربردهای مهم SWiSH Max میتوان به: ساخت اجزای آموزشی، ساخت پوسته متحرک نرمافزارها، ساخت پویانماییهای مورد استفاده در وب، ساخت ورودی نرمافزارها و وبسایتها (Intro)، مجموعهسازی (Collection) و تولید محتوای الکترونیکی و ساخت گرافیک متحرک (Motion Graphic)، اشاره نمود. در این فرادرس شما با مباحث اصلی و مورد نیاز برنامه SWiSH Max آشنا شده و میآموزید که چطور به دو روش یعنی یا با کدنویسی (اسکریپتنویسی) و یا بدون آن، انتقال فایل به برنامه کپتیویت (Adobe Captivate)، بتوانید یک محتوای الکترونیک را تولید نموده و با استفاده از فروش محتواهای خود کسب درآمد کنید. همچنین برای تسلط به این موضوع، ما در ابتدا نحوه ترسیم راهبرد ذهنی یعنی رسم روندنما و سناریونویسی را نیز آموزش میدهیم، به نحوی که ذهن شما برای ایجاد خلاقیتهای بسیار، حین ساخت و طراحی پروژه، قبل از شروع کار با نرمافزار آماده گردد.