در آموزش 3ds Max برای مدل سازی و استخوان بندی کاراکتر که این آموزش بخشی رایگان از آن است، با استفاده از Polygonal modeling به ساخت یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار 3DS MAX می پردازیم و پس از تکمیل مدل سازی ساخت اسکلت و استخوان بندی کاراکتر را در دستور کار قرار می دهیم و کاراکتر ساخته شده را برای متحرک سازی آماده می کنیم. ما در این آموزش قصد داریم تا بخش یکم از مبحث ساخت یک شخصیت کارتونی در 3ds Max را مورد بحث و بررسی قرار دهیم.