دوره جامع ساخت بازی Platformer دوبعدی در یونیتی

دوره جامع ساخت بازی Platformer دوبعدی در یونیتی

بازیهای Platformer از دسته بازیهایی جدانشدنی از صنعت گیم هستند که باید اعتراف کرد که اکثر اولین بازیهای صنعت ویدئوگیم از نوع پلتفرمر بوده اند که برای

تریلر دوره

توضیحات کامل دوره

دوره جامع ساخت بازی Platformer دوبعدی در یونیتیبازیهای Platformer از دسته بازیهایی جدانشدنی از صنعت گیم هستند که باید اعتراف کرد که اکثر اولین بازیهای صنعت ویدئوگیم از نوع پلتفرمر بوده اند که برای کار...

دوره جامع ساخت بازی Platformer دوبعدی در یونیتی

بازیهای Platformer از دسته بازیهایی جدانشدنی از صنعت گیم هستند که باید اعتراف کرد که اکثر اولین بازیهای صنعت ویدئوگیم از نوع پلتفرمر بوده اند که برای کاربران هنوز هم که هنوز است ، جذاب واقع میشود . بازیهای قدیمی ای همچون Super Mario ، Sonic ، علاءالدین ، Metal Slug ، FlashBack ، Prience of Persia ، Rainbow Island و Treasure Island Dizzy از دسته بازیهای پلتفرمی دوبعدی هستند که طرفداران زیادی داشتند .  الان هم بازیهایی مانند Limbo ، Mega Man 11 ، Lost Crypt ، Celeste و بسیاری از بازیهای دیگر در عصر کنونی صنعت گیم پرچمدار این سبک هستند و نشان دادند که هیچگاه بازیهای پلتفرمی آن هم دوبعدی ، جایگاه خودرا از دست نخواهند داد .

بیشتر آماتورها در حین یادگیری ساخت بازیهای 2D ، معمولا به ساخت انواع بازیهای پلتفرمر میپردازند که چون با بسیاری از مباحث برنامه نویسی بازیسازی 2d مرتبط است ، یک تمرین بسیار خوب به شمار می آید . در این دوره ، بصورت جامع و کامل ساخت بازی پلتفرمر را بررسی کردیم و این دوره میتواند تا حد بسیار مطلوبی شما را به نقطه دلخواه شما از بازیسازی با یونیتی Unity برساند .

مدرس ، در این دوره کامل مباحث را توضیح میدهد و برای این دوره نیاز نیست حتما بصورت کامل یونیتی را بشناسیم و فقط نیاز است یک آشنایی اولیه از محیط یونیتی و سی شارپ در یونیتی داشته باشیم . در این دوره شما با مباحثی همچون:

مختصات، محورها (Vector2 و Vector3 و Transform)

برخوردها، نیرو و شتاب (velocity و Addforce با RigidyBody)

ورودی ها (Input)

انیمیشن ها و انیماتور (Animation and Animator)

اصوات و افکت های صوتی

رابط کاربری (UI)

سیستم سلامتی، ساخت مراحل و ذخیره سازی

و ... بسیاری از مباحث مقدماتی دیگر

در یونیتی و بازیهای پلتفرمر دوبعدی بصورت عملی آشنا خواهید شد.

امیدواریم که برای شما مفید واقع شود . این دوره یکی از کاملترین دوره های فارسی ساخت بازی دوبعدی در انجین بازیسازی unity است 

 

سرفصل های دوره

 

0 – ویدئوی پیشنمایش دوره 

1 – وارد کردن Asset ها به پروژه

2 – ایجاد حرکت برای کاراکتر 

3 – کدنویسی پرش 

4 – قراردادن امکان پرش دوتایی 

5 – ساخت انیمیشن کاراکتر و هدایت با Animator 

6 – دنبال کردن کاراکتر توسط Camera 

7 – ایجاد حالت Parallax 

8 – محدودکردن محدوده دیداری دوربین 

9 – اصلاح Parallax در محور افقی 

10 – ایجاد دشمن ثابت ، قراردادن خارها و سیستم سلامتی 

11 – ایجاد رابط کاربری برای سیستم سلامتی 

12 – امکان حالت نیمه جان 

13 – یکسان سازی خارهای دسته جمعی 

14 – انیمیشن جراحت و سیستم knockback 

15 – سیستم Checkpoint 1 

16 - سیستم Checkpoint 2 

17 – ایجاد منطقه مرگ خارج از محدوده 

18 – سیستم الماس و جمع آوری Gem 

19 – سیستم جمع آوری آیتم Health 

20 – ساخت UI و رابط کاربری برای الماس 

21 – افزودن جلوه بصری در حین برداشت 

22 – افزودن جلوه بصری مرگ روباه 

23 – ایجاد اولین دشمن 

24 – حرکت دهی به قورباغه 

25 – وقفه در حرکت قورباغه 

26 – انیمیشن دهی حرکت به قورباغه 

27 – طبیعی سازی حرکت کاراکتر قورباغه 

28 – حالت StompBox برای مرگ قورباغه 

29 – واکنش گیلاس در حین پربودن health box 

30 – موج پس از نابودی 

31 – جمع آوری جایزه بعد از نابودی 

32 – ایجاد خطرسازی قورباغه برای player 

33 – قراردادن جلوه های صوتی و Sound Effect ها 

34 - قراردادن جلوه های صوتی و Sound Effect ها 2 

35 – امکان تغییر افکت در دریافت چندتایی 

36 – آشنایی کوتاه با Audio Mixer 

37 – طراحی مرحله جدید با Tile Editor ( 1 ) 

38 – طراحی مرحله جدید با Tile Editor ( 2 ) 

39 – اصول چينش منوی بازی ( پس زمینه و دکمه های اصلی ) 

40 –ایجاد منوی Pause در بازی 

41 – نحوه فارسی نویسی در یونیتی 

42 - ایجاد حالت fade در شروع بازی 

43 - ایجاد رابط کاربری نقطه پایان 

44 - کدنویسی نقطه پایان 

45 – ساخت منوی انتخاب مراحل 

46 – ایجاد نقاط مراحل در نقشه 

47 – حرکت آیکون روباه در نقشه 

48 – تکمیل حرکت آیکون روباه 

49 – ورود به مراحل و loading 

50 – اضافه کردن مراحل قفل شده به بازی 

51 - اضافه کردن مراحل بازشده شده به بازی 

52 – نمایش نام مراحل 

53 – نمایش اطلاعات زمان و الماس  

54 – دریافت Gem و Time از مراحل 

55 – ایجاد حالت بهترین رکورد 

56 – نمایش نمادک های رکورد 

57 – ذخیره مختصات آیکون روباه پس از برگشت از مرحله 

58 – اضافه کردن جلوه صوتی به حرکت در نقشه 

59 – پخش موسیقی Victory 

60 – ایجاد حالت Continue برای بازی و برخی نکات اضافی 

61 – نمایش تمامی الماسهای موجود در بازی 

62 - ایجاد سکوی ایستا در بازی 

63 - ایجاد سکو های متحرک 

64 - ایستادگی روباه در حین حرکت سکو 

65 - ساخت دشمن جدید ، عقاب متحرک 

66 - حمله عقاب به روباه و ضربه دیدن کاربر از حمله و حذف عقاب 

67 – اصلاح رفتار عقاب در حمله  

68 - ساخت فنر پرتاب کننده 

69 - بهترکردن انیمیشن و افزایش سرعت در هر بار پرش روی فنر 

70 - بالارفتن از نرده بام و حرکت دادن جعبه 

71 – قابلیت سینه خیز رفتن روی زمین 

72  – پیاده سازی مکانیسم ارتفاع مشخص 

73 - ایجاد دشمن موش 

74 - ایجاد سنگهای خطرناک متحرک معبد 

75 - قراردادن اهرم سویچ 

76 - ساخت انیمیشن رئیس ( دشمن آخر ) 

77 – تعریف فیلدهای اولیه رئیس و رفرنس آنها 

78 – ایجاد enum برای status ها 

79 – حالت hurt رئیس 

80 – حالت move رئیس 

81 – ساخت تیر، حرکت دهی و حالت shooting رئیس 

82 – پرتاب تیر توسط رئیس 

83 – ایجاد نقطه ضعف برای رئیس 

84 – مین گذاری در حین حرکت کردن 

85 – پاکسازی مین های قبلی در حرکت بعد 

86 – پخش تصادفی و افزایش مین ها 

87 – تعریف سلامتی و مکانیسم دشوارتر شدن جنگ با رئیس 

88 – نمایان شدن مسیر خروج بعد از جنگ با رئیس 

89 – اصوات جنگ و منطقه شروع جنگ 

90 – ایجاد مرحله victory 

91 - خروجی گیری بازی و اتمام دوره 

 


سرفصل‌های دوره

  • 1 – وارد کردن Asset ها به پروژه
    رایگان 00:17:40
  • 2 – ایجاد حرکت برای کاراکتر
    رایگان 00:13:24
  • 3 – کدنویسی پرش
    رایگان 00:06:13
  • 4 – قراردادن امکان پرش دوتایی
    رایگان 00:03:52
  • 5 – ساخت انیمیشن کاراکتر و هدایت با Animator
    رایگان 00:14:42
  • 6 – دنبال کردن کاراکتر توسط Camera
    رایگان 00:11:46
  • 7 – ایجاد حالت Parallax
    رایگان 00:06:58
  • 8 – محدودکردن محدوده دیداری دوربین
    رایگان 00:03:31
  • 9 – اصلاح Parallax در محور افقی
    رایگان 00:06:51
  • 10 – ایجاد دشمن ثابت ، قراردادن خارها و سیستم سلامتی
    رایگان 00:09:29
  • 11 – ایجاد رابط کاربری برای سیستم سلامتی
    رایگان 00:11:45
  • 12 – امکان حالت نیمه جان
    رایگان 00:05:07
  • 13 – یکسان سازی ضربه خارهای دسته جمعی
    رایگان 00:05:12
  • 14 – انیمیشن جراحت و سیستم knockback
    رایگان 00:12:08
  • 15 – سیستم Checkpoint 1
    رایگان 00:09:43
  • 16 - سیستم Checkpoint 2
    رایگان 00:09:55
  • 17 – ایجاد منطقه مرگ خارج از محدوده
    رایگان 00:01:53
  • 18 – سیستم الماس و جمع آوری Gem
    رایگان 00:09:17
  • 19 – سیستم جمع آوری آیتم Health
    رایگان 00:04:49
  • 20 – ساخت UI و رابط کاربری برای الماس
    رایگان 00:03:58
  • 21 – افزودن جلوه بصری در حین برداشت
    رایگان 00:06:07
  • 22 – افزودن جلوه بصری مرگ روباه
    رایگان 00:08:59
  • 23 – ایجاد اولین دشمن
    رایگان 00:03:12
  • 24 – حرکت دهی به قورباغه
    رایگان 00:08:04
  • 25 – وقفه در حرکت قورباغه
    رایگان 00:10:02
  • 26 – انیمیشن دهی حرکت به قورباغه
    رایگان 00:11:35
  • 27 – طبیعی سازی حرکت کاراکتر قورباغه
    رایگان 00:03:13
  • 28 – حالت StompBox برای مرگ قورباغه
    رایگان 00:06:26
  • 29 – واکنش گیلاس در حین پربودن health box
    رایگان 00:05:19
  • 30 – موج پس از نابودی
    رایگان 00:02:32
  • 31 – جمع آوری جایزه بعد از نابودی
    رایگان 00:10:52
  • 32 – ایجاد خطرسازی قورباغه برای player
    رایگان 00:03:29
  • 33 – قراردادن جلوه های صوتی و Sound Effect ها
    رایگان 00:10:22
  • 34 - قراردادن جلوه های صوتی و Sound Effect ها 2
    رایگان 00:02:46
  • 35 – امکان تغییر افکت در دریافت چندتایی
    رایگان 00:05:20
  • 36 – آشنایی کوتاه با Audio Mixer
    رایگان 00:06:01
  • 37 – طراحی مرحله جدید با Tile Editor ( 1 )
    رایگان 00:11:40
  • 38 – طراحی مرحله جدید با Tile Editor ( 2 )
    رایگان 00:10:11
  • 39 – اصول چينش منوی بازی ( پس زمینه و دکمه های اصلی )
    رایگان 00:22:39
  • 40 –ایجاد منوی Pause در بازی
    رایگان 00:15:23
  • 41 – نحوه فارسی نویسی در یونیتی
    رایگان 00:05:18
  • 42 - ایجاد حالت fade در شروع بازی
    رایگان 00:23:06
  • 43 - ایجاد رابط کاربری نقطه پایان
    رایگان 00:03:04
  • 44 - کدنویسی نقطه پایان
    رایگان 00:10:49
  • 45 – ساخت منوی انتخاب مراحل
    رایگان 00:11:39
  • 46 – ایجاد نقاط مراحل در نقشه
    رایگان 00:10:34
  • 47 – حرکت آیکون روباه در نقشه
    رایگان 00:13:27
  • 48 – تکمیل حرکت آیکون روباه
    رایگان 00:05:26
  • 49 – ورود به مراحل و loading
    رایگان 00:17:57
  • 50 – اضافه کردن مراحل قفل شده به بازی
    رایگان 00:01:22
  • 51 - اضافه کردن مراحل بازشده شده به بازی
    رایگان 00:09:19
  • 52 – نمایش نام مراحل
    رایگان 00:10:09
  • 53 – نمایش اطلاعات زمان و الماس
    رایگان 00:12:33
  • 54 – دریافت Gem و Time از مراحل
    رایگان 00:05:23
  • 55 – ایجاد حالت بهترین رکورد
    رایگان 00:03:51
  • 56 – نمایش نمادک های رکورد
    رایگان 00:05:58
  • 57 – ذخیره مختصات آیکون روباه پس از برگشت از مرحله
    رایگان 00:07:30
  • 58 – اضافه کردن جلوه صوتی به حرکت در نقشه
    رایگان 00:02:56
  • 59 – پخش موسیقی Victory
    رایگان 00:02:54
  • 60 – ایجاد حالت Continue برای بازی و برخی نکات اضافی
    رایگان 00:13:08
  • 61 – ذخیره و نمایش تمامی الماسهای موجود در بازی
    رایگان 00:08:33
  • 62 - ایجاد سکوی ایستا در بازی
    رایگان 00:04:42
  • 63 - ایجاد سکو های متحرک
    رایگان 00:07:30
  • 64 - ایستادگی روباه در حین حرکت سکو
    رایگان 00:06:46
  • 65 - ساخت دشمن جدید ، عقاب متحرک
    رایگان 00:10:19
  • 66 - حمله عقاب به روباه و ضربه دیدن کاربر از حمله و حذف عقاب
    رایگان 00:12:26
  • 67 – اصلاح رفتار عقاب در حمله
    رایگان 00:01:22
  • 68 - ساخت فنر پرتاب کننده
    رایگان 00:06:48
  • 69 - بهترکردن انیمیشن و افزایش سرعت در هر بار پرش روی فنر
    رایگان 00:04:29
  • 70 - بالارفتن از نرده بام و حرکت دادن جعبه
    رایگان 00:15:09
  • 71 – قابلیت سینه خیز رفتن روی زمین
    رایگان 00:06:01
  • 72 – پیاده سازی مکانیسم ارتفاع مشخص
    رایگان 00:05:34
  • 73 - ایجاد دشمن موش
    رایگان 00:11:59
  • 74 - ایجاد سنگهای خطرناک متحرک معبد
    رایگان 00:13:01
  • 75 - قراردادن اهرم سویچ
    رایگان 00:06:33
  • 76 - ساخت انیمیشن رئیس ( دشمن آخر )
    رایگان 00:05:33
  • 77 – تعریف فیلدهای اولیه رئیس و رفرنس آنها
    رایگان 00:05:12
  • 78 – ایجاد enum برای status ها
    رایگان 00:02:51
  • 79 – حالت hurt رئیس
    رایگان 00:03:44
  • 80 – حالت move رئیس
    رایگان 00:04:48
  • 81 – ساخت تیر، حرکت دهی و حالت shooting رئیس
    رایگان 00:03:43
  • 82 – پرتاب تیر توسط رئیس
    رایگان 00:09:17
  • 83 – ایجاد نقطه ضعف برای رئیس
    رایگان 00:04:48
  • 84 – مین گذاری در حین حرکت کردن
    رایگان 00:10:04
  • 85 – پاکسازی مین های قبلی در حرکت بعد
    رایگان 00:03:34
  • 86 – پخش تصادفی و افزایش مین ها
    رایگان 00:05:17
  • 87 – تعریف سلامتی و مکانیسم دشوارتر شدن جنگ با رئیس
    رایگان 00:07:58
  • 88 – نمایان شدن مسیر خروج بعد از جنگ با رئیس
    رایگان 00:05:07
  • 89 – اصوات جنگ و منطقه شروع جنگ
    رایگان 00:10:50
  • 90 – ایجاد مرحله victory
    رایگان 00:06:59
  • 91 - خروجی گیری بازی و اتمام دوره
    رایگان 00:10:14
  • پیوست مجزا
    رایگان 00:00:00
  • پیوست (2)
    رایگان 00:00:00

ارسال نظر شما

نظرات کاربران

نظرات کاربران

هنوز نظری ثبت نشده است.

رایگان

این دوره شامل:
12:9:00 ساعت آموزش
دسترسی مادام‌العمر
سطح: مبتدی
گواهی پایان دوره: ندارد
تاریخ انتشار: 1403/12/06
آخرین به‌روزرسانی: 2026-11-01 00:17:14
تعداد امتیازها: 0
تعداد دانشجو:
خرید اقساطی: ندارد
ضمانت بازگشت وجه: ندارد
برچسب‌ها: