این دوره با هدف آموزش اصول طراحی مرحله مستقل از موتور بازیسازی ایجاد شود. دانشجو با مفاهیمی مانند Flow، Pacing، Navigation، Player Guidance، Exploration، Encounter Design، Difficulty Progression و اس...
این دوره با هدف آموزش اصول طراحی مرحله مستقل از موتور بازیسازی ایجاد شود. دانشجو با مفاهیمی مانند Flow، Pacing، Navigation، Player Guidance، Exploration، Encounter Design، Difficulty Progression و استفاده از محیط برای هدایت غیرمستقیم بازیکن آشنا شود و یاد بگیرد چگونه اهداف Game Design را به ساختار یک Level تبدیل کند.
در بخش عملی، مراحل بازیهای مختلف تحلیل شوند و دانشجو ابتدا با Sketch و Blockout یک مرحله را طراحی کند و سپس با Playtesting مشکلات آن را شناسایی و اصلاح کند. طراحی مراحل برای Genreهای مختلف، ایجاد نقاط توجه، Reward Placement، Checkpoint، مسیر اصلی و فرعی و Environmental Storytelling نیز میتوانند در پروژههای دوره بررسی شوند.
هنوز نظری ثبت نشده است.