ویژگی های مجموعه آموزشی ” صفر تا صد بلوپرینت در آنریل انجین ۵″– ۵۴۰ دقیقه آموزش جامع بلوپرینت و برنامه نویسی بصری در آنریل انجین به زبان فارسی و صورت پروژه محور و گام به گام از مقدماتی تا طراحی کامل گ...
بلوپرینت یا سیستم برنامه نویسی بصری آنریل انجین (به انگلیسی: Blueprints Visual Scripting ) یک سیستم طراحی Gameplay که بر اساس مفاهیم Node-Based در محیط Unreal Engine و Unreal Editor است که عملیات پیچیده برنامه نویسی را برای کاربران آنریل بسیار ساده میکند و توانایی های بازی سازان را بسیار افزایش میدهد .
همانند بسیاری از سیستم های اسکریپت نویسی دیگر ، بلوپرینت نیز برای تعیین کلاس های شیء گرا یا آبجکت ها در موتور بازی سازی استفاده می شود.
بلوپرینت فوق العاده انعطاف پذیر و قدرتمند است و به طراحان بازی کمک میکند که بدون داشتن دانش کدنویسی به صورت مجازی و بصری از تمام مفاهیم و ابزارهای حرفه ای که فقط برنامه نویسان در بازی سازی میتوانند انجام دهند ، استفاده کنند و بدون کد نویسی، قدرتمند ترین گیم پلی ها را ایجاد کنند.
بلوپرینت نه تنها کار را برای کسانی که به برنامه نویسی پیشرفته سی پلاس پلاس ( که زبان رسمی برنامه نویسی آنریل است) مسلط نیستند ساده میکند ، بلکه شرایط را برای توسعه کامل بازی و گیم پلی برای تمامی طراحان و بازی ساز های دیگر از هر میزان علم و دانشی نیز فراهم می آورد.
Blueprint ها بخش های اسکریپت نویسی شده بصری هستند که به بازی اضافه می شوند. با وصل کردن Node ها، رویدادها، توابع و متغیرها با استفاده از خطوط، می توان عناصر پیچیده ای برای بازی ساخت.
Blueprint ها از طرح های گرافیکی Node ها برای کارهای مختلفی استفاده می کنند (ساخت شی، قابلیت های فردی و رویدادهای عمومی بازی) که مخصوص هر یک از Blueprint ها هستند تا رفتار و کارایی های خاصی را اجرا کنند.
نکته مهم : محتوای تمامی پکیج ها و مجموعه های مختلف آموزشی آنریل انجین منتشر شده شرکت آریاگستر از یکدیگر کاملا متفاوت و مجزا بوده و تمامی پک ها مکمل هم هستند. لذا توصیه می کنیم که تمامی این مجموعه ها را تهیه نمایید.
این فصل هیچ جلسهای ندارد.
این فصل هیچ جلسهای ندارد.
این فصل هیچ جلسهای ندارد.
این فصل هیچ جلسهای ندارد.
این فصل هیچ جلسهای ندارد.
این فصل هیچ جلسهای ندارد.
هنوز نظری ثبت نشده است.