آموزش طراحی سه بعدی در تری دی مکس 3ds Max با متریال PBR و UV Mapping
1 ساعت
0.0
متریال PBR و UV Mapping چیست؟ متریال PBR یا Physically Based Rendering یک تکنیک رندرینگ است که بر اساس فیزیک نور و ماده عمل میکند و در نتیجه تصاویری با کیفیت واقعگرایانه تولید میکند. این تکنیک رندرینگ بسیار پرکاربرد در صنعت بازیسازی، فیلمسازی و طراحی صنعتی است. همچنین، UV Mapping یک تکنیک در طراحی سهبعدی است که برای پوشاندن سطوح سهبعدی با تصاویر دو بعدی استفاده میشود. با استفاده از این تکنیک، میتوان پوسترها، تصاویر و الگوهای مختلف را روی سطوح سهبعدی پوشاند و تصاویر با کیفیت واقعگرایانهای تولید کرد. اهمیت یادگیری طراحی سهبعدی در تریدی مکس 3ds Max با متریال PBR و UV Mapping چیست؟ مدلسازی سهبعدی یکی از بهترین روشهای ارائه یک حجم به کارفرما یا مخاطب مدنظر شما است که درک خوبی را برای مخاطب از محصولی که شما آن را ارائه خواهید کرد، ایجاد میکند. PRB یا رندرینگ بر پایه مشخصات فیزیکی (Physical Based Rendering) بالاترین کیفیت ارائه شما را تضمین میکند و شما میتوانید به مخاطب خود این اطمینان را بدهید که مدل سهبعدی که شما ارائه میکنید دقیقا با رفرنس و چیزی که مد نظر شما یا کارفرما هست تطابق کامل دارد و در واقع قابل اعتماد است. همچنین Unwrapping فرایندی است که ما تعریف میکنیم که عکس دوبعدی به چه صورتی بر روی مدل سهبعدی ما قرار گیرد و اگر مدل سهبعدی ما به صورت مناسبی آنرپ نشده باشد، ممکن است به صورت مطلوبی در خروجی نهایی دیده نشود. همچنین در نهایت شما میتوانید از این روش برای درآمدزایی به صورت فروش آبجکت و مدلهای سهبعدی تولیدی خودتان نیز بپردازید. در این فرادرس چه چیزی یاد میگیریم؟ در این آموزش پس از آشنایی با محیط نرمافزار، مبانی UV ،PBR و دستورات Edit Poly به Modifierهای کاربردی در مدلسازی خواهیم پرداخت؛ یک مبل را مدلسازی و سپس Unwrap میکنیم و متریال PBR آن را میسازیم و در نهایت پس از خروجی گرفتن و نورپردازی، از آنو رندر خواهیم گرفت.